AMÉRICA DO NORTE
1- FOUR SQUARE
COMO BRINCAR:
• Desenha
se um quadro ( campo) no chão com auxílio de um giz O quadrado tem 2m x 2m e a
parte interna é dividida em 4 partes iguais. Cada quadrado menor é numerado de
1 à 4 ou usando letras.
• Cada
jogador fica dentro de um quadrado e o número 1 começa.
• É
preciso quicar a bola uma vez no seu quadrado e bater com a mão para que ela vá
para outro quadrado qualquer. A bola deve quicar uma vez e o próximo jogador
rebate para outro.
• Se
a pessoa bater errado ou fora do campo, está fora., Se o outro jogador não
conseguir rebater a bola ou deixar quicar mais de uma vez em seu quadrado,
também está fora.
• Quando
um jogador é eliminado, outro entra no lugar. Se todos saírem e restar apenas
1, ele será o vencedor, mas normalmente a criançada fica brincando sem parar e
não há vencedores.
2- MANHUNT
COMO BRINCAR:
• É
uma espécie de esconde-esconde só que toda vez que o “it”, encontra uma pessoa,
ela tem que ajudar a encontrar os outros.
• No
manhunt podemos correr quando o “it” ou seu time está se aproximando e só nos
juntamos a ele se alguém conseguir nos pegar.
• Ou
seja, dá para fugir e se esconder em outro lugar.
• O
jogo prossegue até restar apenas uma pessoa a ser encontrada.
• Essa
pessoa escolhe o próximo “it” e a brincadeira segue.
3- DUCK, DUCK GOOSE
COMO BRINCAR:
• As
crianças sentam no chão, formando um círculo, uma outra fica em pé atrás e vai
andando.
• Ela
precisa tocar e dizer duck para cada um que está sentado.
• Quando
ela gritar goose, precisa correr e a pessoa que estava sentada precisa pegá-la.
• Se
ela conseguir dar a volta e sentar no lugar do que levantou, está salva.
• Essa brincadeira é igualzinho ao chicotinho-queimado só que ao invés de colocar um objeto para identificar quem vai correr, eles falam.
4- DODGEBALL
COMO BRINCAR:
• Bem
parecido com o nosso baleado ou queimada, com algumas variações nas regras.
Nesse continente ao invés de uma bola, eles jogam com várias.
• Só
é permitido 3 pessoas para o jogo não sair do controle.
• As
bolas ficam alinhadas no meio do campo e os jogadores ficam na linha de fundo
do seu campo.
• Quando
o jogo começa todos correm para pegar uma bola e começam a jogar nos
adversários.
• Se
a bola bater na pessoa, ela está fora, se ela conseguir agarrar, quem jogou
sai.
• O
objetivo do jogo é eliminar todos os jogadores do time adversário.
AMÉRICA DO SUL
5- MEU QUERIDO BEBÊ
• As
crianças sentam em roda e somente um jogador fica de fora (de preferência
vendado).
• Enquanto
isso, os outros participantes escolhem um dos colegas para deitar no chão e
fazer o desenho do contorno do seu corpo com giz ou carvão.
• A
criança que estava vendada tem que adivinhar de qual participante é o contorno
no chão, se acertar, ela pontua.
• Caso
erre, outra vai para o seu lugar.
6- CABRA CEGA
• Normalmente
esse jogo está indicado para crianças a partir dos seis anos de idade. Para
brincar é necessário apenas um lenço ou venda para tapar os olhos, e quanto
mais crianças participarem, melhor.
• Posicionados
em círculo, segurando as mãos, escolhem por sorteio ou por indicação a
“cabra-cega” que se dirigirá ao centro da roda como os olhos vendados.
• Depois
de dar três voltas sobre si mesma, a “cabra-cega” tentará pegar algum
amiguinho. O grupo poderá se espalhar para impedir que a cabra pegue alguém,
mas é recomendável não soltarem as mãos.
• Quando conseguir pegar algum amiguinho, e o reconhece, trocará de lugar com ele. O importante é que a cabra-cega reconheça seus amiguinhos pelo tato, e que não permaneça muito tempo com os olhos vendados.
7- CABO DE GUERRA
COMO BRINCAR:
• Essa
brincadeira pode ser realizada com crianças a partir dos sete
anos. O
ideal é ter no mínimo quatro participantes. É necessário somente uma corda e
algo para marcar o centro da corda, que pode ser um lenço.
• O
chão pode ser marcado o centro da corda. Pode ser usado um giz ou um pedaço de
graveto.
• Dividir
as crianças participantes em duas equipes, sempre buscando equilibrá-las em
número, força e idade. Marcar o centro da corda com um lenço e no chão com um
giz. A corda deve ter um comprimento grande e deixar um espaço de 1,5 m no
meio.
• Assim
que dividir as crianças e elas estiverem enfileiradas, elas podem começar a
puxar a corda. A primeira equipe que conseguir puxar pelo menos um dos
adversários para frente da linha central será o vencedor.
EUROPA
8- ESCARGOT
COMO BRINCAR:
• É
desenhado um contorno curvado no chão com giz que tem o formato espiral para
dentro. Esses contornos são separados em 18 espaços e enumeram do 1 ao 17 e o
último círculo bem no meio.
• O
jogador pula com um pé direito ou esquerdo durante a vez de jogar, que tem o
objetivo de chegar ao centro do caracol e fazer o caminho de volta.
• Se
o jogador conseguir fazer o percurso completo, o jogador por escolher uma
quadra que pulou e marcar com suas iniciais e os outros jogadores não podem
pisar nesse quadrado.
• O
jogo termina quando os participantes não conseguem mais chegar ao centro e,
então, o jogador com mais quadras ganha.
9- O GUARDA DA COUVE BOA
COMO JOGAR:
•
Necessita se entre quatro a dez jogadores, uma
corda comprida (de 1m a 5m).
•
Escolhe-se um jogador para ser a couve.
•
Os outros jogadores tentam tocar na couve, sem
que o guarda os toque.
•
Quando o guarda toca num jogador, este se põe no
lugar da couve; aquele que se fazia de couve passa a ser o guarda;
•
E o guarda será um dos jogadores que tocam na
couve.
10- ZIC, ZAC, ZUC
COMO JOGAR:
•
Todos os jogadores se colocam em círculo e
avançam o pé direito, de modo que as pontas dos sapatos se toquem.
•
Todos dizem ao mesmo tempo: “um, dois, três,
zic, zac, zuc, um, dois, três.
•
Imediatamente cada jogador escolhe se quer
deixar o pé direito dentro ou fora do círculo.
•
Os jogadores que ficaram em minoria, ou com o pé
dentro ou fora do círculo, continuam a jogar.
•
O resto sai do jogo.
•
O último a permanecer no jogo é quem começa.
11- ESCONDE , ESCONDE AO CONTRÁRIO
COMO JOGAR:
• Apenas
uma criança irá se esconder e todas as outras irão procurar.
• Quem
encontrar a criança se une a ela na próxima rodada e ficará junto com ela no
esconderijo, enquanto os outros a procuram.
• E
assim vai até que sobre apenas uma criança para procurar as demais, essa
criança será a próxima a se esconder e, dessa maneira, o jogo recomeça.
12- LA PLANCHE
COMO JOGAR:
• Necessita
se de dois a seis participantes.
• Usa
se as bolinhas de gude para cada jogador e uma tábua plana.
• Um
a um, cada jogador coloca uma de suas bolinhas de gude no extremo superior da
tábua e a deixa cair.
• Quem
conseguir que uma bolinha de gude toque numa das que se encontram no chão, fica
com todas e vence o jogo.
13- SALTO DA POMBA
COMO JOGAR:
• Precisa
se de quatro a vinte jogadores. Todos os jogadores formam pares. Um dos pares
senta-se no chão, ficando um jogador em frente ao outro. Os outros pares
põem-se em fila.
• Uma
dupla de cada vez salta de mãos dadas por cima dos dois jogadores sentados.
• Cada
vez que saltam, os jogadores que estão no chão mudam de posição, aumentando a
dificuldade: • com as pernas juntas.• com as pernas abertas.• com um pé em cima
do outro.• na mesma posição anterior, mas com uma mão para cima. • na mesma
posição anterior, com as duas mãos para cima.
• Quando
todos os pares tiverem saltado todas as posições, voltarão a saltar, agora com
os pés juntos.
• Quando qualquer parte do corpo de um par tocar no par que está sentado, trocam-se os papéis e o jogo recomeça.
14- LÁ CHARCA
COMO JOGAR:
• Derivado
da amarelinha o jogo consiste em fazer círculos no chão depois de enumerados.
• O
jogador joga uma pedra em um número e seu objetivo e pular em todos os círculos
para pegar a pedra e depois fazer o caminho de volta sem cair ou deixar os
círculos.
• Quem
realizar todo o percurso de forma correta, vence o jogo.
Acadêmica: Ellen Karoline E Silva Cordeiro
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